sexta-feira, março 23, 2007

R2-D2...i want one, too!

Em comemoração ao evento do ano (depois de nossos aniversários, claro), o correio dos EUA lançou caixas postais encapadas com um adesivo de um amiguinho muito conhecido por todos nós. E se você não conhece, não faz parte de nós, entende? Tome providências.

R2-D2 estará até o dia 28 de Maio em mais de 200 cidades na terra do Tio Bush e então será lançado um selo para comemorar mais ainda o trigésimo (that's 30 years, my friends)aniversário de Star Wars. Se bem que achamos difícil que alguma dessas jóias permaneçam nas ruas por mais de 1 semana. Já temos membros da U.N.A. à serviço de nosso sistema de inteligência em busca das caixas de correio. Em breve, deve chegar uma caixona da FedEx por aqui, hehehe...

May the force be with you all! \\//

segunda-feira, março 19, 2007

Party time, my young Skywalker

A long time ago, in a country far, far away... um barbudo metido a gênio decidiu levar a cabo um projetinho de faculdade sobre umas história doidas de naves, etês e montes de lasers. (Aliás, aproveitamos para reclamar da falta do 'Laser' na cultura moderna).

Se você ainda não sabe do que se trata, tenha dó, vai. O barbudo é George Lucas e o projetinho, nada mais, nada mais que Star Wars (que nunca é 'menos'). Completam-se 15 ciclos Maias, 48 períodos Filisteus ou leigamente 30 anos nesse próprio, 2007, desde o lançamento do gênesis...ou o primeiro filme, como preferir.

A festa será em Los Angeles, no mesmo centro de convenções que abrigava a hoje extinta E3, feira de games (coincidência? I don't think so). Do dia 24 a 28 de Maio, a alta casta da U.N.A. comparecerá em peso àquela que deverá ser a maior celebração da galáxia. Um lugar onde poderemos gritar, imitar o barulho dos sabres e inventar teorias sobre temas completamente esclarecidos nos filmes sem pudor algum.

Faça parte dessa festa doando uma singela quantia à U.N.A. Teremos o maior prazer em lhe enviar fotos, vídeos e relatos escritos de como vamos nos divertir.

May the force be with you all! \\//

domingo, março 18, 2007

HDTV popular não dá.

A AOC anunciou que uma tal de linha Envision ganhará um modelo de um televisor LCD de apenas 15 polegadas, mas com suporte à HDTV.

Se é pra ser uma opção de baixo custo para quem não pode pagar muito, dane-se, alta-definição custa mesmo. E se for pra colocar em salas menores, como a empresa imaginou, é melhor nem ter nada na sala.

A U.N.A. abomina essa rápida degradação da tecnologia HDTV para atender às 'necessidades de todos'. A Ferrari não tem uma versão de baixo custo até onde sabemos (e olha que nós sabemos tudo) e assim tem que ser. Caso você tenha um quarto muito pequeno para uma HDTV decente, mude de quarto.

sexta-feira, março 16, 2007

Big Trouble with the Big Brother

Yu Ling está de visita nos EUA, na esperança de conseguir um processo contra a empresa Yahoo Inc., alegando que a mesma repassou dados pessoais de seu marido, Wang Xiaoning, ao governo chinês. Como consequência, o agitador foi preso já que escrevia jornais e posts para newsgroups contra o Estado daquele país.

A U.N.A. considera um sucesso a operação "Yahoo, né?" e irá expandir o projeto para outro países, buscando parceria com outros portais de conteúdo. A democracia na Internet é um vitória tão nobre da sociedade que o controle se faz necessário para mantê-la assim. A U.N.A. agradece à Sra. Yu pela publicidade gratuita de nossa empreitada e espera que cada vez mais as pessoas saibam que nós sabemos o que elas sabem...ou algo assim.

May the force be with you all! \\//

quinta-feira, março 15, 2007

Compre Batom...Compre Batom...

Games online são hipnóticos? Bem, até que são, mas se você achava que eles podiam fazer algum mal às nossas crianças (como você é reacionário, hein?) think again. Na Coréia, onde os jogos online são uma febre e prendem os jogadores por horas a fio em frente aos monitores, uma empresa decidiu tomar uma atitude contra esse vício.

Nós aqui da U.N.A. repudiamos qualquer limite imposto à orgásmica experiência de um belo jogo, mas o invento tem seu lado interessante. Trata-se de uma mensagem subliminar de áudio, enviada durante uma partida online e que é inaudível pelos humanos. Como apito de cachorro, sabe? Só que, pelos experimentos da tal empresa (chamada Xtive, by the way), a repetição da mensagem (cerca de 10.000 vezes por segundo) pode induzir o jogador a repensar o que está fazendo.

As mensagens diriam algo como "pare de jogar", "isso não faz bem pra você" e por aí vai. Agora, pensemos um pouco se isso realmente funcionar. Enquanto você lê esse post, nós estamos induzindo você a se desfazer dos seus bens e enviar tudo para nós. Você irá aderir à U.N.A. e defender os preceitos nerds a qualquer custo! E nem adianta rir, você pode discordar do texto que lê, mas o seu subconsciente é mais forte.

Aliás, isso é na Coréia, como eu já disse. Do Sul.(???)
Via Joystiq

quarta-feira, março 14, 2007

Microsoft Audio - "Ping....Ping...Ping!"

Back from the dead, a U.N.A. retoma as atividades em full-time em busca de um mundo mais justo (para nós, é claro). E começamos com uma novidade apresentada pelo Império...ops, Microsoft.

Durante a GDC, conferência para quem faz games e afins (oh, mighty ones!), a MS demonstrou algumas tecnologias que eles têm em laboratório como parte de um grande plano para dominar o mundo! Ou só para criar novas ferramentas, algo assim. Anyway, o projeto mais interessante é um sistema de som que consegue direcionar o áudio para um local específico da sala. Ué, mas isso já existe, certo? Sim, mas nessa versão a MS conseguiu fazer com que o som SÓ seja ouvido nesse local. Alguém a poucos passos de você não vai ouvir nada.

Vamos pular a parte "eles devem ter roubado isso de alguém" e pensar nas aplicações para tal sistema:

- Assistir pornografia no escritório sem fone de ouvido e com toda a riqueza do áudio.

- Maratona com os 6 Star Wars e a triologia 'Senhor dos Anéis' até de madrugada com o Home Theatre no talo e mamãe nanando tranquila no quarto ao lado.

- Transmitir mensagens ultra-secretas a pessoas que saibam em qual local devem estar. (Essa pode ser útil a nós, aliás. Tomar nota).

Quanto ao funcionamento disso tudo, como é possível, etc, é complicado para o mundo leigo. Vamos dizer apenas que, quando 2 ondas sonoras iguais se encontram, elas se anulam. Calculando a distância que elas percorrem, basta emitir ondas com intensidade suficiente para irem se anulando até pouco antes de onde você quer ouvi-las. Entendeu?

O problema vai ser quando, no meio da melhor parte de "Garotas Sem Limites VII", dar pau no sistema (que é Microsoft, portanto...) e o som invadir a sala de estar.

quinta-feira, janeiro 11, 2007

iPhone (se a Cisco deixar)

Apesar de bonito e muito funcional, o novo gadget da Apple não parece tão revolucionário como seu co-irmão iPod. Claro que não vou desmerecê-lo, até porque o produto parece ser muito bom e ter algumas idéias interessantes. Porém, ele é apenas um apanhado das últimas tecnologias que vemos por aí, todas colocadas em uma tela touch screen e com a maça branca, sempre.

Não quero, aliás, criticar a Apple. Minha crítica é para a imprensa, que solta rojões por qualquer produto que Steve Jobs apresenta na tal MacWorld. Ele tem boas idéias, a empresa também as tem. Mas nem tudo é revolucionário, nem tudo é um ultimato. Com os saltos gigantescos que a tecnologia vem dando, será que nunca vamos aprender a nos controlar ao primeiro sinal de uma semi-novidade?

A questão é que navegação em internet, mapas e rotas, e-mail, música, foto e vídeo e até tela touch-screen são coisas mais do que usuais hoje em dia. Estão por toda parte, em um MP3 preso ao seu cinto, no BlackBerry no bolso, no Nintendo DS ou até nos SmartPhones japoneses e koreanos, que são quase PC's completos.

Parabéns à Apple pela investida em um novo mercado, o de comunicação, e por tentar levar a bandeira do Entretenimento junto. Isso é muito bom e é o futuro mesmo, a convergência de mídias e tecnologias. Mas calma, gente, é só um aparelinho com várias funções conhecidas já. O que o iPod fez foi diferente. Além da capacidade enorme para músicas, a integração com o iTunes e os acessórios fizeram dele uma referência do novo mercado de MP3.

O iPhone é mais como um Frankstein. Mas é lindo, claro.

segunda-feira, outubro 30, 2006

PS3 - Raridade?

Mesmo com o lançamento bem próximo (11 de Novembro) a Sony parece não ter grandes ambições para o PS3, ao menos nos primeiros meses. O problema de estoque e número de consoles finais continua em pauta e, na verdade, tornou-se quase uma piada. Afinal no Japão, onde a Sony é mais forte, o PS3 não será vendido pelo site oficial da empresa e os consumidores estão recebendo 'Vales' que garantem um PS3 em algum momento no começo de 2007, quando uma nova leva de consoles sairá da fábrica.

Além disso, sites de importação (no caso, o Play-Asia) estão CANCELANDO os pedidos antecipados feitos a partir de Outubro, em virtude da baixa quantidade de consoles disponíveis. E para completar a história toda, a própria Sony disse que os números de vendas de PS3 projetados até o fim do ano (cerca de 2 milhões de consoles) são "estimativas-alvo, que servem de referência mas não devem ser alcançados". O Nintendo Wii, que lança dia 14, está garantido para 4 milhões de pessoas.

Estranho, para dizer o mínimo. O PS3 tem os mais avançados dispositivos tecnológicos, mas essa demora e escassez podem dar mais espaço para o crescente Xbox360 e o desafiante Nintendo Wii. Uma empresa como a Sony geralmente sabe o que faz. Mas a verdade é que ela parece ter superestimado o PS3 e seus componentes, que não só são caríssimos, mas também difíceis de produzir (por questões de custo, logística e até falta de matéria-prima para o lase azul do drive Blu-Ray, pode isso?).

É óbvio que o sucesso do PS3 depende mais dos jogos e capacidade do console do que o número disponível à venda nos primeiros meses. Porém, é normal a Sony perder dinheiro com o lançamento de um console (PS1 & PS2) durante 1 ou até 2 anos para, depois, obter retorno. Com um preço bem alto e a lentidão para chegar às lojas, será que o PS3 vai ser um bom negócio? Para os gamers, com certeza. Para a Sony, cada vez mais parece que não.

OBS - Com tantos problemas na linha de produção, pelo menos no Marketing a Sony continua muito boa. Lançou um comercial do PS3, com um bebê sentindo emoções diante de um PS3. Surreal e muito legal! Link no Youtube aqui.

quarta-feira, setembro 13, 2006

Proteção Digital My Ass

A facilidade e praticidade do iTunes são razões do sucesso desse formato. Digo formato por se tratar de um software + provedor de conteúdo na internet, a loja iTunes que há tempos vende seriados e filmes, além de músicas.

Para quem não é acostumado com esse ambiente todo, uma informação: todas as músicas e vídeos adquiridos pelo iTunes têm proteção DRM (Digital Rights Management, ou algo assim) a qual impede que sejam reproduzidos em outro computador, gravados em CD ou mesmo copiados para um MP3 Player que não seja o iPod. Um problemão pra usuários tão acostumados com Kazaa, Emule, Napster e afins.

Mas no mundo da informática nada é eterno. A versão 6 do iTunes já tinha sido 'quebrada' com um software que, após instalado, removia a proteção DRM (o QTFair Use). Então, às 10:22 da Manhã do dia 13 de Setembro, foi lançado o iTunes 7, reformulado, atualizado e com proteção DRM totalmente nova.

Às 6:23 da Tarde no mesmo dia já saiu versão nova do QTFair Use, habilitada para remover proteção de mídias no iTunes 7. Ou seja, pouco mais de 8 horas para quebrar o novo código do DRM. Até que demorou, hein? :) >> Via Engadget

quarta-feira, agosto 02, 2006

Novo Windows, velho vexame.

Em apresentação do sistema de reconhecimento de voz do já-cheio-de-bugs Windows Vista, o palestrante da Microsoft ficou, no mínimo, sem jeito. Enquanto ele ditava simples palavras em um microfone, um editor de texto reproduzia as palavras na tela com certa dificuldade. Quando errou uma palavra, o homem da MS tentou apagá-la, dizendo "Select All" (selecione tudo). Por alguma razão, o software escreveu "so double the killer delete select all" (então dobre o assassino apague selecione tudo). O auditório cai na gargalhada e mesmo o apresentador não se conteve.

O engraçado na história é que não é a primeira gafe da Microsoft em demonstrações de produtos. Com o Windows 98 a coisa foi muito pior, com a hoje fadada tela azul subindo no meio da palestra e deixando Bill Gates (na época ele estava no palco) sem graça e bem puto, eu diria. Windows Media Center, mesmo problema em um programa de TV. E hoje vemos tudo se repetir.

Como uma empresa tão séria e poderosa deixa isso acontecer? Parece até descaso e petulância do tipo "É, não fazemos produtos polidos, mas dá pro gasto e vende bem". Eles nunca aprendem mesmo. A notícia e vídeo, aqui.