quinta-feira, dezembro 01, 2005

Abram Espaço

Essa notícia particularmente me deixou empolgado, pois eu havia visto algo a respeito alguns anos atrás no Discovery Channel e depois nunca mais. Enfim, parece que os fabricantes conseguiram desenvolver o produto e atingir um patamar comercialmente viável. Segurem-se, pois os discos holográficos vem aí!

Discos holográficos são completamente diferentes dos CDs, DVDs, Blu-Rays e afins. Porque Porque o sistema de gravação é único. Nas mídias citadas, os dados são colocados na superfície elidos por um feixe de laser que passa por cima da mesma. Ou seja, a gravação e leitura são em 2D (em duas dimensões, como ler uma folha de papel esticada).

Os novos discos holográficos têm uma composição nova e são formados por milhares de pequenos cristais. Ao invés dos dados serem gravados em uma superfície plana, são gravados nesses cristais, em todos os seus lados. O feixe de laser, então, lê uma informação diferente dependendo do ângulo em que ele atinge o cristal. Seria como pegar a folha do exemplo anterior, amassar bem em uma bolinha e escrever letras em cada um dos pequenos cantos da bolinha.

Essa leitura 3D, em tese, irá permitir que os discos atinjam capacidade de 1.6T não-comprimidos. Realmente é muita coisa, ainda mais se levar em conta que eles são menores que um CD atual.

A MAXELL é primeira fabricante a anunciar essa nova mídia. O preço do disco é de 120 dólares. O que ainda é muito caro é o leitor: 15.000 verdinhas. Uso profissional no início

quinta-feira, novembro 24, 2005

Com um 360 você volta ao início, não?

Enfim, após uma não tão longa espera, a nova geração de videogames começa a despontar no horizonte. E os primeiros raios são verdes, com um X no meio e com o apoio de bilhões de dólares em marketing. Chegou às lojas americanas, dia 22, o XBOX360.

A nova máquina realmente impressiona. As filas quilométricas já eram esperadas e o suposto "estoque baixo" de consoles também. Talvez o que tenha se estabelecido com a nova empreitada da Microsoft nesse mercado é que ele nunca mais será só para crianças.

Um videogame que custa mais de 500 dólares (no pacote mais decente, com HD e controle sem fio) não é apenas um brinquedo. É muito mais do que isso e Bill Gates quer que saibamos disso. Na verdade, essa tendência "All-in-one" se iniciou com o Playstation2 e a cultura de uma empresa de eletroeletrônicos, a Sony. Hoje, com seu XBOX360 você pode fazer tudo, ponto. Filmes, músicas, internet, fotos, pipoca, grelhados. E jogar, é claro.

Atendeu às expectativas? É claro que sim. Os gráficos de Project Gothan Racing 3 e a jogabilidade online de Perfect Dark Zero por si só já valem uma geração inteira de máquinas. Os avanços técnicos parecem ter sido muito superiores ao que tinham visto no passado. Os jogos estão se aproximando muito da realidade.

Há o contraponto, porém. Essa perfeição nos gráficos também tornou os detalhes mais visíveis. Sendo assim, é mais do que normal encontrar falhas nos personagens, cenários, principalmente em NBA Live'06, quando jogado em alta-resolucão. Aliás, resolução é a palavra-chave no quesito gráficos. Só falta uma TV compatível (lá se vão mais 1500 dólares).

Previsões são muito difíceis e no mercado de games, quase impossíveis. TETRIS é um horror de gráficos e um sucesso estrondoso em matéria de diversão. O Dreamcast tinha ótimos gráficos e péssimo conteúdo. Se eu tivesse que apostar, apostaria que o XBOX360 ainda vai dar o que falar. Não é nada de novo, é a mesma fórmula revisitada e atualizada. Entretanto, ele tem tudo que o hardcore gamer de hoje quer: uma enorme comunidade online, ótimos jogos high-end de tiro e esportes e funciona como um hub de mídia.

Só vale lembrar que esse grupo de consumidores é pequeno, ínfimo perto do número de pessoas dispostas a experimentar um jogo novo, diferente. A Microsoft está optando pelo caminho da excelência técnica, junto com a Sony e o PS3. E como esse é um blog bem parcial sim, digo que há outro caminho: o da excelência criativa, o da Nintendo. Os gráficos e a 'configuração' do videogame ainda são relevantes pro consumidor. Mas nem um pouco como eram há 5 anos e como não serão mais nos próximos 5 anos. Todos conseguem o mesmo visual, então qual a diferença?

Chega a ser um pouco engraçado, já que a Microsoft atua em um mercado extremamente padronizado (informática) e, por isso, realiza um esforço enorme para estabelecer suas marcas, apontar diferenciais que mantenham o consumidor longe do 'Open'. Já com o XBOX360, parece que é a outra Microsoft. Uma que apóia o mercado e vai no vácuo. Na verdade, deixa vácuo pois correram e bem pra lançar esse console antes da concorrência. Com os altos custos envolvidos, que fazem a MS PERDER dinheiro a cada máquina vendida, está me cheirando a Dreamcast 2. Veremos...

quinta-feira, novembro 10, 2005

Brinquedo de Gente Grande


No passado, as crianças já brincavam com modelos pequenos de carros reais, geralmente esportivos e de alto padrão. Pois bem, essas crianças cresceram e decidiram fazer seus próprios brinquedos. Ou quase isso.

A Ferrari abriu um concurso para que estudantes das melhores escolas de design automotivo no mundo elaborassem modelos futuristas das já consagradas máquinas vermelhas. E o resultado é bem interessante, como mostram as fotos. Os 4 ganhadores ainda terão a oportunidade de trabalhar na Ferrari e desenvolver seu projeto em tamanho real. Sim, claro, esse modelos nas fotos estão na proporção de 1 para 4 (lembrem, eles são ESTUDANTES apenas).

Seja como for, quem tiver dinheiro suficiente pode visitar os 20 modelos finalistas na Galeria Ferrari, em Maranello, Itália. E quem tiver internet, pode vê-los de graça aqui.

UNA invade os embalos

Cada uso que encontram para a tecnologia. Pesquisadores do MIT desenvolveram uma pista de dança com painéis de LEDs (os mesmos usados em placas e painés eletrônicos) ao invés de lâmpadas comuns. E o resultado é bastante curioso.

Como existem LEDs de várias cores em cada quadrado da pista, é possível criar combinações e coreografias muito mais complexas e, porque não, belas que a pista original.

Mas como esse é um projeto do MIT, há um detalhe a mais: inicialmente a pista era controlada por um terminal conectado a uma porta USB. Agora, porém, já existe uma versão com controle sem fio. Além de escrever e desenhar na pista, se quiser jogar uma partida do clássico PONG pra combinar com a música, é só mandar ver. Uma boa bugiganga para as boates "modernas". Cada coisa...

terça-feira, novembro 08, 2005

O meu PC é tamanho M, por favor.

Enquanto isso, na Córeia, durante a feira "New Generation PC", o KAIST (Korea Advanced Institute of Science and Technology) apresentou seu mais novo protótipo de computador portátil para ser "vestido".

A idéia não é das mais novas, porém tem alguns detalhes interessantes. Além do visor nos óculos, que imita um monitor de 640x480 pixels, o UFC (Ubiquitous Fashionable Computer) vem com um teclado para ser acoplado ao braço e uma luva para navegação 3D, que controla os movimentos do ponteiro na tela com as mãos.

Inovadora e bem curiosa, porém, é transmissão de dados sem fio entre 2 ou mais aparelhos. Como os dados podem ser enviados pelo ar, basta o usuário jogar o arquivo para o amigo. Isso mesmo, é só pegar o arquivo na tela projetada nos óculos e jogá-lo, com um movimento da mão, na direção do alvo. Esse arquivo (MP3, texto, planilha, etc) será então transmitido.

Basta observar a foto para concluírmos que a tecnologia de computadores "vestíveis" ainda tem muito a evoluir, principalmente no aspecto do conforto. Quem sabe não inventam uma forma de projetar imagens em alta definição diretamente em lentes de contato? Isso sim, já seria um grande passo. Irei pesquisar sobre o assunto e postarei se encontrar algo.

sexta-feira, outubro 21, 2005

Nintendo WI-FI

O primeiro passo foi dado. Agora, basta aproveitar o serviço gratuito de jogo online tão anunciado pela Nintendo. Em parceria com a rede Mc'Donald's, a Big N irá instalar Hot Points para acesso grátis à internet em 7000 restaurantes nos EUA (posteriormente, na Euorpa). Porém, esse acesso será restrito à rede própria da Nintendo e servirá para que os donos do portátil Nintendo DS disputem partidas multi-player via rede.

O primeiro jogo a tirar proveito da rede Nintendo WI-FI é Mario Kart. A série, muito bem sucedida, tem tudo pra impulsionar a adoção e popularização da tecnologia de multi-player online, já que é muito mais divertido quando jogado por mais de uma pessoa. As corridas serão disputadas online, sendo que cada jogador verá apenas a sua tela e nem saberá contra quem está jogando.

Bem, na verdade, pelo que foi explicado pela Nintendo, haverá duas formas de selecionar o oponente: uma delas, através de um ranking geral. Ou seja, você sempre competirá com jogadores do mesmo nível técnico que você, para que as partidas e embates não se tornem desiguais e afastem os jogadores "casuais". A outra, será baseada na localidade do jogador. Será possível selecionar apenas pessoas próximas a você.

O grande atrativo da rede Nintendo é exatamente seu caráter de inovação. Ainda não foram reveladas todas as possibilidades, mas o simples fato de essa rede estar disponível de graça a qualquer um já é um grande passo. Se você possuir Internet em casa, basta adquirir um Acess Point para usar seu DS dento de casa. Você paga o SEU acesso à Internet, mas poderá jogar o dia todo sem desembolsar um tostão.

Mas o grande segredo continua muito bem guardado: afinal, como essa rede irá se integrar com o Revolution, novo console que a Nintendo irá lançar no ano que vem? A própria fabricante já afirmou que o console terá funcionalidades Wi-Fi "out of the box", ou seja, não precisaria de Hot ou Acess Points para acessar uma rede sem fio. Mais ainda, o Revolution irá ter muitas semelhanças com o jogo multi-player do Nintendo DS ainda não reveladas, claro. A maior (e melhor, em minha opinião) especulação é a de que será possível ligar o console e jogar contra pessoas situadas no mesmo bairro ou município que você, através apenas da rede do Revolution, sem necessidade de Internet.

Como especualação no mundo dos games nunca leva a nada além de criar mais expectativas, é melhor aguardar os pronunciamentos oficiais da Nintendo sobre o assunto. Mas uma coisa é clara: a forma como jogamos e interagimos irão sofrer grandes mudanças com a próxima onda de tecnologia. Quem sai ganhando? Veremos...

terça-feira, outubro 11, 2005

Som de Gente Fina

A tecnologia não é exatamente nova nem sua aplicação é inédita. Mas o Mirae Plasma Film Speaker impressiona qualquer um. Sim, o nome é meio estranho e complicado, mas diz tudo. O "Speaker" vem a ser a caixa sonora, responsável por vibrar o ar e produzir os sons. É a película curvada vista nas fotos. Isso mesmo, essa película com menos de 5mm de espessura (quase papel) é capaz de gerar áudio para todos os lados (360 graus) e com qualidade superior a muitas caixas acústicas tradicionais. Melhor ainda, você pode imprimir a imagem que quiser, para deixar combinando com sua sala ou escritório.

A tecnologia envolvida, o tal "Plasma Film", permite que uma superfície lisa e fina seja capaz de reagir a impulsos elétricos, gerando o som. Por enquanto esse produto foi anunciado na Coréia do Sul com previsão de lançamento ainda para 2005.

quinta-feira, outubro 06, 2005

R2D2? Quase isso.

Anunciada no Japão pela Pioneer, a atendente virtual 'Haruka' não deixa nada a desejar para uma pessoa de verdade. Haruka é uma projeção em 3 dimensões que não precisa de superfície para ser vista. Ou seja, a mulher fica suspensa no ar, muito semelhante à imagem projetada pelo robô R2D2 da princesa Léia em Star Wars - A New Hope (se não conhece, azar. Vá ver.)

Base onde Haruka é projetadaEsse não é o primeiro dispositivo de projeção 3D no ar, mas certamente é o mais impressionante de todos. Não só a imagem é de alta resolução, provendo uma atendente virtual bem 'real', mas existem também sensores atrás da imagem capazes de acusar a aproximação e movimentação de pessoas que passem à frente. Isso permite que Haruka os cumprimente, ofereça informações e outras coisas mais.

É um projeto inicial mas que tem grande potencial. Ao menos pode dar uma cara mais humana às atuais interações homem/máquina (como terminais bancários, por exemplo.)

terça-feira, setembro 27, 2005

HD-DVD Ganha Fortes Aliados

Ao que tudo indica, teremos pela frente um futuro não muito confortável para os consumidores finais de entretenimento digital. Semelhante à briga travada entre os fabricantes de VHS e de fitas BETA, ainda nos anos 80, hoje o embate que se desenha traz de volta a polêmica sobre qual padrão tecnológico deve ser usado.

Os dois formatos em questão são o Bluray e o HD-DVD, ambos voltados a conteúdo de mídia em alta-resolução, que exige um espaço maior do que o oferecido pelos atuais DVDs. O Bluray é obra da Sony e já possui suporte dos estúdios Fox, além da HP,Apple, TDK, entre diversas outras empresas. Já o HD-DVD é o formato da Toshiba, com suporte da Universal Movies, Warner Bros, Hitachi e NEC, entre outras.

Até agora, esperava-se um domínio e eventual triunfo da Sony nesse campo, principalmente porque seu console PS3 irá rodar discos Bluray, impulsionando a adoção da tecnologia. Entretanto, a briga acaba de ficar boa pra valer: Microsoft e Intel, juntas, anunciaram total suporte ao HD-DVD, da Toshiba, alegando ser mais fácil e barato de produzir, o que reduziria o preço pro consumidor final.

O que antes parecia fato consumado deu uma guinada de 180 graus. Afinal, se a Intel e a Microsoft derem suporte ao formato HD-DVD, pode-se supor que esse será o padrão dos Leitores de disco, drivers lógicos, barramento de placas e features quaisquer do novo Windows VISTA. Simplificando, o Bluray pode se tornar um formato de nicho, contrariando as expectativas do mercado.

Afinal, se formos levar em conta a presença do combo Windows/Intel em computadores multimídia chegaremos a um número bem próximo de 90%. E isso é bem maior, mas muito maior MESMO, do que a quantidade de pessoas que vão comprar um PS3 com leitor de discos Bluray.

Como disse no início, quem pode sofrer mais com isso são os consumidores, que se verão em um dilema sobre qual tipo de player comprar.

Já que até o momento ninguém anunciou uma unificação das especificações, tornando possível leitores híbridos (que leiam Bluray ou HD-DVD), quem quiser determinado conteúdo de mídia com qualidade impecável vai ter que verificar, primeiro, pra qual formato ele está disponível.

Claro que essa análise é um pouco exagerada e, particularmente, creio que será encontrada uma solução pela Sony/Toshiba ou, no mínimo, os donos do conteúdo irão perceber que essas parcerias não levam a nada e lancem seus produtos em todos os formatos, em todas as mídias. :o)

MAY THE FORCE BW WITH YOU ALL!!!

Nano Scratch

Caramba, por essa ninguém esperava. Entretanto, a quantidade de sites, usuários, fóruns e afins que já estão, de alguma forma, a par da situação, demonstram que o fato é realmente grande. E todos trazem a mesma reclamação: a tela do novo Ipod Nano risca com muita facilidade.

À primeira vista, parece um pouco de frescura. Mas após acompanhar alguns relatos e testes feitos por colunistas respeitados, vê-se que o problema é grave sim. Claro que as telas de cristal líquido sempre foram sensíveis a trancos e batidas, tanto que elas vêm com uma película protetora. Porém, no caso do Ipod Nano, os relatos são de que a tela risca simplesmente passando uma blusa ou pano de algodão na mesma.

Oras, quantas vezes você não limpou a tela do celular na blusa? E ela está inutilizada por causa disso? É muito provável que não, porque essas telas são feitas de forma a suportar o uso 'extremo' do consumidor final. Parece que a Apple pensou apenas no design do produto e se esqueceu que o Ipod Nano foi feito para ser usado, não apenas pendurado na vitrine.

As próprias palavras de Steve Jobs, na apresentação do novo produto, remetiam à praticidade de se colocar o aparelho no bolso da camisa ou da calça. Parece, enfim, que a idéia não é muito boa, já que os riscos chegam a impedir a vizualição das capas de CD ou fotos de Artistas, que eram grandes atributos do Ipod Nano.

Há de se aguardar a posição da companhia. Mas pela primeira palavra oficial, fica claro que o problema talvez fique por isso mesmo. Reação do chefe da divisão IPod, na Apple, Jon Rubenstein: "Vocês por acaso estão colocando ele no bolso com suas chaves???". Não, caro Jon. O troço risca mesmo.

Visite o Fórum da Apple ou o site Macintouch e decida bem antes de comprar um. :o)

MAY THE FORCE BE WITH US ALL!!!