sexta-feira, março 23, 2007

R2-D2...i want one, too!

Em comemoração ao evento do ano (depois de nossos aniversários, claro), o correio dos EUA lançou caixas postais encapadas com um adesivo de um amiguinho muito conhecido por todos nós. E se você não conhece, não faz parte de nós, entende? Tome providências.

R2-D2 estará até o dia 28 de Maio em mais de 200 cidades na terra do Tio Bush e então será lançado um selo para comemorar mais ainda o trigésimo (that's 30 years, my friends)aniversário de Star Wars. Se bem que achamos difícil que alguma dessas jóias permaneçam nas ruas por mais de 1 semana. Já temos membros da U.N.A. à serviço de nosso sistema de inteligência em busca das caixas de correio. Em breve, deve chegar uma caixona da FedEx por aqui, hehehe...

May the force be with you all! \\//

segunda-feira, março 19, 2007

Party time, my young Skywalker

A long time ago, in a country far, far away... um barbudo metido a gênio decidiu levar a cabo um projetinho de faculdade sobre umas história doidas de naves, etês e montes de lasers. (Aliás, aproveitamos para reclamar da falta do 'Laser' na cultura moderna).

Se você ainda não sabe do que se trata, tenha dó, vai. O barbudo é George Lucas e o projetinho, nada mais, nada mais que Star Wars (que nunca é 'menos'). Completam-se 15 ciclos Maias, 48 períodos Filisteus ou leigamente 30 anos nesse próprio, 2007, desde o lançamento do gênesis...ou o primeiro filme, como preferir.

A festa será em Los Angeles, no mesmo centro de convenções que abrigava a hoje extinta E3, feira de games (coincidência? I don't think so). Do dia 24 a 28 de Maio, a alta casta da U.N.A. comparecerá em peso àquela que deverá ser a maior celebração da galáxia. Um lugar onde poderemos gritar, imitar o barulho dos sabres e inventar teorias sobre temas completamente esclarecidos nos filmes sem pudor algum.

Faça parte dessa festa doando uma singela quantia à U.N.A. Teremos o maior prazer em lhe enviar fotos, vídeos e relatos escritos de como vamos nos divertir.

May the force be with you all! \\//

domingo, março 18, 2007

HDTV popular não dá.

A AOC anunciou que uma tal de linha Envision ganhará um modelo de um televisor LCD de apenas 15 polegadas, mas com suporte à HDTV.

Se é pra ser uma opção de baixo custo para quem não pode pagar muito, dane-se, alta-definição custa mesmo. E se for pra colocar em salas menores, como a empresa imaginou, é melhor nem ter nada na sala.

A U.N.A. abomina essa rápida degradação da tecnologia HDTV para atender às 'necessidades de todos'. A Ferrari não tem uma versão de baixo custo até onde sabemos (e olha que nós sabemos tudo) e assim tem que ser. Caso você tenha um quarto muito pequeno para uma HDTV decente, mude de quarto.

sexta-feira, março 16, 2007

Big Trouble with the Big Brother

Yu Ling está de visita nos EUA, na esperança de conseguir um processo contra a empresa Yahoo Inc., alegando que a mesma repassou dados pessoais de seu marido, Wang Xiaoning, ao governo chinês. Como consequência, o agitador foi preso já que escrevia jornais e posts para newsgroups contra o Estado daquele país.

A U.N.A. considera um sucesso a operação "Yahoo, né?" e irá expandir o projeto para outro países, buscando parceria com outros portais de conteúdo. A democracia na Internet é um vitória tão nobre da sociedade que o controle se faz necessário para mantê-la assim. A U.N.A. agradece à Sra. Yu pela publicidade gratuita de nossa empreitada e espera que cada vez mais as pessoas saibam que nós sabemos o que elas sabem...ou algo assim.

May the force be with you all! \\//

quinta-feira, março 15, 2007

Compre Batom...Compre Batom...

Games online são hipnóticos? Bem, até que são, mas se você achava que eles podiam fazer algum mal às nossas crianças (como você é reacionário, hein?) think again. Na Coréia, onde os jogos online são uma febre e prendem os jogadores por horas a fio em frente aos monitores, uma empresa decidiu tomar uma atitude contra esse vício.

Nós aqui da U.N.A. repudiamos qualquer limite imposto à orgásmica experiência de um belo jogo, mas o invento tem seu lado interessante. Trata-se de uma mensagem subliminar de áudio, enviada durante uma partida online e que é inaudível pelos humanos. Como apito de cachorro, sabe? Só que, pelos experimentos da tal empresa (chamada Xtive, by the way), a repetição da mensagem (cerca de 10.000 vezes por segundo) pode induzir o jogador a repensar o que está fazendo.

As mensagens diriam algo como "pare de jogar", "isso não faz bem pra você" e por aí vai. Agora, pensemos um pouco se isso realmente funcionar. Enquanto você lê esse post, nós estamos induzindo você a se desfazer dos seus bens e enviar tudo para nós. Você irá aderir à U.N.A. e defender os preceitos nerds a qualquer custo! E nem adianta rir, você pode discordar do texto que lê, mas o seu subconsciente é mais forte.

Aliás, isso é na Coréia, como eu já disse. Do Sul.(???)
Via Joystiq

quarta-feira, março 14, 2007

Microsoft Audio - "Ping....Ping...Ping!"

Back from the dead, a U.N.A. retoma as atividades em full-time em busca de um mundo mais justo (para nós, é claro). E começamos com uma novidade apresentada pelo Império...ops, Microsoft.

Durante a GDC, conferência para quem faz games e afins (oh, mighty ones!), a MS demonstrou algumas tecnologias que eles têm em laboratório como parte de um grande plano para dominar o mundo! Ou só para criar novas ferramentas, algo assim. Anyway, o projeto mais interessante é um sistema de som que consegue direcionar o áudio para um local específico da sala. Ué, mas isso já existe, certo? Sim, mas nessa versão a MS conseguiu fazer com que o som SÓ seja ouvido nesse local. Alguém a poucos passos de você não vai ouvir nada.

Vamos pular a parte "eles devem ter roubado isso de alguém" e pensar nas aplicações para tal sistema:

- Assistir pornografia no escritório sem fone de ouvido e com toda a riqueza do áudio.

- Maratona com os 6 Star Wars e a triologia 'Senhor dos Anéis' até de madrugada com o Home Theatre no talo e mamãe nanando tranquila no quarto ao lado.

- Transmitir mensagens ultra-secretas a pessoas que saibam em qual local devem estar. (Essa pode ser útil a nós, aliás. Tomar nota).

Quanto ao funcionamento disso tudo, como é possível, etc, é complicado para o mundo leigo. Vamos dizer apenas que, quando 2 ondas sonoras iguais se encontram, elas se anulam. Calculando a distância que elas percorrem, basta emitir ondas com intensidade suficiente para irem se anulando até pouco antes de onde você quer ouvi-las. Entendeu?

O problema vai ser quando, no meio da melhor parte de "Garotas Sem Limites VII", dar pau no sistema (que é Microsoft, portanto...) e o som invadir a sala de estar.