quinta-feira, dezembro 01, 2005

Abram Espaço

Essa notícia particularmente me deixou empolgado, pois eu havia visto algo a respeito alguns anos atrás no Discovery Channel e depois nunca mais. Enfim, parece que os fabricantes conseguiram desenvolver o produto e atingir um patamar comercialmente viável. Segurem-se, pois os discos holográficos vem aí!

Discos holográficos são completamente diferentes dos CDs, DVDs, Blu-Rays e afins. Porque Porque o sistema de gravação é único. Nas mídias citadas, os dados são colocados na superfície elidos por um feixe de laser que passa por cima da mesma. Ou seja, a gravação e leitura são em 2D (em duas dimensões, como ler uma folha de papel esticada).

Os novos discos holográficos têm uma composição nova e são formados por milhares de pequenos cristais. Ao invés dos dados serem gravados em uma superfície plana, são gravados nesses cristais, em todos os seus lados. O feixe de laser, então, lê uma informação diferente dependendo do ângulo em que ele atinge o cristal. Seria como pegar a folha do exemplo anterior, amassar bem em uma bolinha e escrever letras em cada um dos pequenos cantos da bolinha.

Essa leitura 3D, em tese, irá permitir que os discos atinjam capacidade de 1.6T não-comprimidos. Realmente é muita coisa, ainda mais se levar em conta que eles são menores que um CD atual.

A MAXELL é primeira fabricante a anunciar essa nova mídia. O preço do disco é de 120 dólares. O que ainda é muito caro é o leitor: 15.000 verdinhas. Uso profissional no início

quinta-feira, novembro 24, 2005

Com um 360 você volta ao início, não?

Enfim, após uma não tão longa espera, a nova geração de videogames começa a despontar no horizonte. E os primeiros raios são verdes, com um X no meio e com o apoio de bilhões de dólares em marketing. Chegou às lojas americanas, dia 22, o XBOX360.

A nova máquina realmente impressiona. As filas quilométricas já eram esperadas e o suposto "estoque baixo" de consoles também. Talvez o que tenha se estabelecido com a nova empreitada da Microsoft nesse mercado é que ele nunca mais será só para crianças.

Um videogame que custa mais de 500 dólares (no pacote mais decente, com HD e controle sem fio) não é apenas um brinquedo. É muito mais do que isso e Bill Gates quer que saibamos disso. Na verdade, essa tendência "All-in-one" se iniciou com o Playstation2 e a cultura de uma empresa de eletroeletrônicos, a Sony. Hoje, com seu XBOX360 você pode fazer tudo, ponto. Filmes, músicas, internet, fotos, pipoca, grelhados. E jogar, é claro.

Atendeu às expectativas? É claro que sim. Os gráficos de Project Gothan Racing 3 e a jogabilidade online de Perfect Dark Zero por si só já valem uma geração inteira de máquinas. Os avanços técnicos parecem ter sido muito superiores ao que tinham visto no passado. Os jogos estão se aproximando muito da realidade.

Há o contraponto, porém. Essa perfeição nos gráficos também tornou os detalhes mais visíveis. Sendo assim, é mais do que normal encontrar falhas nos personagens, cenários, principalmente em NBA Live'06, quando jogado em alta-resolucão. Aliás, resolução é a palavra-chave no quesito gráficos. Só falta uma TV compatível (lá se vão mais 1500 dólares).

Previsões são muito difíceis e no mercado de games, quase impossíveis. TETRIS é um horror de gráficos e um sucesso estrondoso em matéria de diversão. O Dreamcast tinha ótimos gráficos e péssimo conteúdo. Se eu tivesse que apostar, apostaria que o XBOX360 ainda vai dar o que falar. Não é nada de novo, é a mesma fórmula revisitada e atualizada. Entretanto, ele tem tudo que o hardcore gamer de hoje quer: uma enorme comunidade online, ótimos jogos high-end de tiro e esportes e funciona como um hub de mídia.

Só vale lembrar que esse grupo de consumidores é pequeno, ínfimo perto do número de pessoas dispostas a experimentar um jogo novo, diferente. A Microsoft está optando pelo caminho da excelência técnica, junto com a Sony e o PS3. E como esse é um blog bem parcial sim, digo que há outro caminho: o da excelência criativa, o da Nintendo. Os gráficos e a 'configuração' do videogame ainda são relevantes pro consumidor. Mas nem um pouco como eram há 5 anos e como não serão mais nos próximos 5 anos. Todos conseguem o mesmo visual, então qual a diferença?

Chega a ser um pouco engraçado, já que a Microsoft atua em um mercado extremamente padronizado (informática) e, por isso, realiza um esforço enorme para estabelecer suas marcas, apontar diferenciais que mantenham o consumidor longe do 'Open'. Já com o XBOX360, parece que é a outra Microsoft. Uma que apóia o mercado e vai no vácuo. Na verdade, deixa vácuo pois correram e bem pra lançar esse console antes da concorrência. Com os altos custos envolvidos, que fazem a MS PERDER dinheiro a cada máquina vendida, está me cheirando a Dreamcast 2. Veremos...

quinta-feira, novembro 10, 2005

Brinquedo de Gente Grande


No passado, as crianças já brincavam com modelos pequenos de carros reais, geralmente esportivos e de alto padrão. Pois bem, essas crianças cresceram e decidiram fazer seus próprios brinquedos. Ou quase isso.

A Ferrari abriu um concurso para que estudantes das melhores escolas de design automotivo no mundo elaborassem modelos futuristas das já consagradas máquinas vermelhas. E o resultado é bem interessante, como mostram as fotos. Os 4 ganhadores ainda terão a oportunidade de trabalhar na Ferrari e desenvolver seu projeto em tamanho real. Sim, claro, esse modelos nas fotos estão na proporção de 1 para 4 (lembrem, eles são ESTUDANTES apenas).

Seja como for, quem tiver dinheiro suficiente pode visitar os 20 modelos finalistas na Galeria Ferrari, em Maranello, Itália. E quem tiver internet, pode vê-los de graça aqui.

UNA invade os embalos

Cada uso que encontram para a tecnologia. Pesquisadores do MIT desenvolveram uma pista de dança com painéis de LEDs (os mesmos usados em placas e painés eletrônicos) ao invés de lâmpadas comuns. E o resultado é bastante curioso.

Como existem LEDs de várias cores em cada quadrado da pista, é possível criar combinações e coreografias muito mais complexas e, porque não, belas que a pista original.

Mas como esse é um projeto do MIT, há um detalhe a mais: inicialmente a pista era controlada por um terminal conectado a uma porta USB. Agora, porém, já existe uma versão com controle sem fio. Além de escrever e desenhar na pista, se quiser jogar uma partida do clássico PONG pra combinar com a música, é só mandar ver. Uma boa bugiganga para as boates "modernas". Cada coisa...

terça-feira, novembro 08, 2005

O meu PC é tamanho M, por favor.

Enquanto isso, na Córeia, durante a feira "New Generation PC", o KAIST (Korea Advanced Institute of Science and Technology) apresentou seu mais novo protótipo de computador portátil para ser "vestido".

A idéia não é das mais novas, porém tem alguns detalhes interessantes. Além do visor nos óculos, que imita um monitor de 640x480 pixels, o UFC (Ubiquitous Fashionable Computer) vem com um teclado para ser acoplado ao braço e uma luva para navegação 3D, que controla os movimentos do ponteiro na tela com as mãos.

Inovadora e bem curiosa, porém, é transmissão de dados sem fio entre 2 ou mais aparelhos. Como os dados podem ser enviados pelo ar, basta o usuário jogar o arquivo para o amigo. Isso mesmo, é só pegar o arquivo na tela projetada nos óculos e jogá-lo, com um movimento da mão, na direção do alvo. Esse arquivo (MP3, texto, planilha, etc) será então transmitido.

Basta observar a foto para concluírmos que a tecnologia de computadores "vestíveis" ainda tem muito a evoluir, principalmente no aspecto do conforto. Quem sabe não inventam uma forma de projetar imagens em alta definição diretamente em lentes de contato? Isso sim, já seria um grande passo. Irei pesquisar sobre o assunto e postarei se encontrar algo.

sexta-feira, outubro 21, 2005

Nintendo WI-FI

O primeiro passo foi dado. Agora, basta aproveitar o serviço gratuito de jogo online tão anunciado pela Nintendo. Em parceria com a rede Mc'Donald's, a Big N irá instalar Hot Points para acesso grátis à internet em 7000 restaurantes nos EUA (posteriormente, na Euorpa). Porém, esse acesso será restrito à rede própria da Nintendo e servirá para que os donos do portátil Nintendo DS disputem partidas multi-player via rede.

O primeiro jogo a tirar proveito da rede Nintendo WI-FI é Mario Kart. A série, muito bem sucedida, tem tudo pra impulsionar a adoção e popularização da tecnologia de multi-player online, já que é muito mais divertido quando jogado por mais de uma pessoa. As corridas serão disputadas online, sendo que cada jogador verá apenas a sua tela e nem saberá contra quem está jogando.

Bem, na verdade, pelo que foi explicado pela Nintendo, haverá duas formas de selecionar o oponente: uma delas, através de um ranking geral. Ou seja, você sempre competirá com jogadores do mesmo nível técnico que você, para que as partidas e embates não se tornem desiguais e afastem os jogadores "casuais". A outra, será baseada na localidade do jogador. Será possível selecionar apenas pessoas próximas a você.

O grande atrativo da rede Nintendo é exatamente seu caráter de inovação. Ainda não foram reveladas todas as possibilidades, mas o simples fato de essa rede estar disponível de graça a qualquer um já é um grande passo. Se você possuir Internet em casa, basta adquirir um Acess Point para usar seu DS dento de casa. Você paga o SEU acesso à Internet, mas poderá jogar o dia todo sem desembolsar um tostão.

Mas o grande segredo continua muito bem guardado: afinal, como essa rede irá se integrar com o Revolution, novo console que a Nintendo irá lançar no ano que vem? A própria fabricante já afirmou que o console terá funcionalidades Wi-Fi "out of the box", ou seja, não precisaria de Hot ou Acess Points para acessar uma rede sem fio. Mais ainda, o Revolution irá ter muitas semelhanças com o jogo multi-player do Nintendo DS ainda não reveladas, claro. A maior (e melhor, em minha opinião) especulação é a de que será possível ligar o console e jogar contra pessoas situadas no mesmo bairro ou município que você, através apenas da rede do Revolution, sem necessidade de Internet.

Como especualação no mundo dos games nunca leva a nada além de criar mais expectativas, é melhor aguardar os pronunciamentos oficiais da Nintendo sobre o assunto. Mas uma coisa é clara: a forma como jogamos e interagimos irão sofrer grandes mudanças com a próxima onda de tecnologia. Quem sai ganhando? Veremos...

terça-feira, outubro 11, 2005

Som de Gente Fina

A tecnologia não é exatamente nova nem sua aplicação é inédita. Mas o Mirae Plasma Film Speaker impressiona qualquer um. Sim, o nome é meio estranho e complicado, mas diz tudo. O "Speaker" vem a ser a caixa sonora, responsável por vibrar o ar e produzir os sons. É a película curvada vista nas fotos. Isso mesmo, essa película com menos de 5mm de espessura (quase papel) é capaz de gerar áudio para todos os lados (360 graus) e com qualidade superior a muitas caixas acústicas tradicionais. Melhor ainda, você pode imprimir a imagem que quiser, para deixar combinando com sua sala ou escritório.

A tecnologia envolvida, o tal "Plasma Film", permite que uma superfície lisa e fina seja capaz de reagir a impulsos elétricos, gerando o som. Por enquanto esse produto foi anunciado na Coréia do Sul com previsão de lançamento ainda para 2005.

quinta-feira, outubro 06, 2005

R2D2? Quase isso.

Anunciada no Japão pela Pioneer, a atendente virtual 'Haruka' não deixa nada a desejar para uma pessoa de verdade. Haruka é uma projeção em 3 dimensões que não precisa de superfície para ser vista. Ou seja, a mulher fica suspensa no ar, muito semelhante à imagem projetada pelo robô R2D2 da princesa Léia em Star Wars - A New Hope (se não conhece, azar. Vá ver.)

Base onde Haruka é projetadaEsse não é o primeiro dispositivo de projeção 3D no ar, mas certamente é o mais impressionante de todos. Não só a imagem é de alta resolução, provendo uma atendente virtual bem 'real', mas existem também sensores atrás da imagem capazes de acusar a aproximação e movimentação de pessoas que passem à frente. Isso permite que Haruka os cumprimente, ofereça informações e outras coisas mais.

É um projeto inicial mas que tem grande potencial. Ao menos pode dar uma cara mais humana às atuais interações homem/máquina (como terminais bancários, por exemplo.)

terça-feira, setembro 27, 2005

HD-DVD Ganha Fortes Aliados

Ao que tudo indica, teremos pela frente um futuro não muito confortável para os consumidores finais de entretenimento digital. Semelhante à briga travada entre os fabricantes de VHS e de fitas BETA, ainda nos anos 80, hoje o embate que se desenha traz de volta a polêmica sobre qual padrão tecnológico deve ser usado.

Os dois formatos em questão são o Bluray e o HD-DVD, ambos voltados a conteúdo de mídia em alta-resolução, que exige um espaço maior do que o oferecido pelos atuais DVDs. O Bluray é obra da Sony e já possui suporte dos estúdios Fox, além da HP,Apple, TDK, entre diversas outras empresas. Já o HD-DVD é o formato da Toshiba, com suporte da Universal Movies, Warner Bros, Hitachi e NEC, entre outras.

Até agora, esperava-se um domínio e eventual triunfo da Sony nesse campo, principalmente porque seu console PS3 irá rodar discos Bluray, impulsionando a adoção da tecnologia. Entretanto, a briga acaba de ficar boa pra valer: Microsoft e Intel, juntas, anunciaram total suporte ao HD-DVD, da Toshiba, alegando ser mais fácil e barato de produzir, o que reduziria o preço pro consumidor final.

O que antes parecia fato consumado deu uma guinada de 180 graus. Afinal, se a Intel e a Microsoft derem suporte ao formato HD-DVD, pode-se supor que esse será o padrão dos Leitores de disco, drivers lógicos, barramento de placas e features quaisquer do novo Windows VISTA. Simplificando, o Bluray pode se tornar um formato de nicho, contrariando as expectativas do mercado.

Afinal, se formos levar em conta a presença do combo Windows/Intel em computadores multimídia chegaremos a um número bem próximo de 90%. E isso é bem maior, mas muito maior MESMO, do que a quantidade de pessoas que vão comprar um PS3 com leitor de discos Bluray.

Como disse no início, quem pode sofrer mais com isso são os consumidores, que se verão em um dilema sobre qual tipo de player comprar.

Já que até o momento ninguém anunciou uma unificação das especificações, tornando possível leitores híbridos (que leiam Bluray ou HD-DVD), quem quiser determinado conteúdo de mídia com qualidade impecável vai ter que verificar, primeiro, pra qual formato ele está disponível.

Claro que essa análise é um pouco exagerada e, particularmente, creio que será encontrada uma solução pela Sony/Toshiba ou, no mínimo, os donos do conteúdo irão perceber que essas parcerias não levam a nada e lancem seus produtos em todos os formatos, em todas as mídias. :o)

MAY THE FORCE BW WITH YOU ALL!!!

Nano Scratch

Caramba, por essa ninguém esperava. Entretanto, a quantidade de sites, usuários, fóruns e afins que já estão, de alguma forma, a par da situação, demonstram que o fato é realmente grande. E todos trazem a mesma reclamação: a tela do novo Ipod Nano risca com muita facilidade.

À primeira vista, parece um pouco de frescura. Mas após acompanhar alguns relatos e testes feitos por colunistas respeitados, vê-se que o problema é grave sim. Claro que as telas de cristal líquido sempre foram sensíveis a trancos e batidas, tanto que elas vêm com uma película protetora. Porém, no caso do Ipod Nano, os relatos são de que a tela risca simplesmente passando uma blusa ou pano de algodão na mesma.

Oras, quantas vezes você não limpou a tela do celular na blusa? E ela está inutilizada por causa disso? É muito provável que não, porque essas telas são feitas de forma a suportar o uso 'extremo' do consumidor final. Parece que a Apple pensou apenas no design do produto e se esqueceu que o Ipod Nano foi feito para ser usado, não apenas pendurado na vitrine.

As próprias palavras de Steve Jobs, na apresentação do novo produto, remetiam à praticidade de se colocar o aparelho no bolso da camisa ou da calça. Parece, enfim, que a idéia não é muito boa, já que os riscos chegam a impedir a vizualição das capas de CD ou fotos de Artistas, que eram grandes atributos do Ipod Nano.

Há de se aguardar a posição da companhia. Mas pela primeira palavra oficial, fica claro que o problema talvez fique por isso mesmo. Reação do chefe da divisão IPod, na Apple, Jon Rubenstein: "Vocês por acaso estão colocando ele no bolso com suas chaves???". Não, caro Jon. O troço risca mesmo.

Visite o Fórum da Apple ou o site Macintouch e decida bem antes de comprar um. :o)

MAY THE FORCE BE WITH US ALL!!!

terça-feira, setembro 20, 2005

Lacie Carte Orange - 8GB Flash Drive

A empresa Lacie anunciou que irá lançar, até Outubro, sua primeira investida no mercado de HD's externos e portáteis. Com experiência em aramzenamento externo, mas de grande porte, a Lacie desenvolveu um USB Pen Drive de alta capacidade e densidade.

Com menos de 6mm de expessura e lembrando muito um cartão de crédito, o Lacie Carte Orange é, obviamente, laranja. A conexão será feita por um pequeno cabo com um conector USB (USB 1.1 e 2.0, claro). Mas o grande atrativo do produto é seu espaço: 8GB. Pode se considerar um grande avanço, já que normalmente encontramos Pen Drives de 2GB ou até 4GB, mas mesmo assim por preços muitos elevados.

Por enquanto, o preço anunciado é de US$149,99 para a versão de 8GB e US$99,99 para a de 4GB. Compatível com Windows 2000/XP e MacOS X. Para demais sistemas, são necessários drives específicos. Mais detalhes aqui

segunda-feira, setembro 19, 2005

"Is it really a Revolution? Well, it might just be..."

Revolution e, finalmente, o controleDepois de deixar a comunidade dos videogames a ver navios durante a E3 esse ano, a Nintendo finalmente revelou o grande (ou pelo menos maior) segredo de seu console de próxima geração, Revolution. E a espera, pelo visto, valeu a pena.

Durante a abertura do Tokyo Game Show 2005, o presidente da Nintendo, Sr. Iwata, fez uma apresentação de menos de uma hora. Foi pouco, mas serviu para muito. Além de falar sobre o futuro dos games e as novas tecnologias que estão sendo colocadas à disposição dos gamers, como conexão Wi-Fi e Touch-Screen (Nintendo DS), Iwata reforçou o compromisso da Nintendo com os jogos online e multiplayer.

Bem, obviamente que esses assuntos já eram de conhecimento público e todos aguardavam o momento prometido. Então, um vídeo foi projetado no telão e se viu o Teaser do novo controle do Revolution. Depois, Iwata mostrou um protótipo em mãos (digo protótipo porque a versão final ainda não foi definida pela Big N).

Por todos os ângulosPelas fotos, é difícil entender o conceito. O controle parece ser de uma TV, mas é muito mais do que isso. Explicando rapidamente, com ele é possível manipular elementos nos jogos, funcionando como um Mouse de computador. Entretanto, além dessa função de 'pointer'(apelido dado pela própria Nintendo) o controle reconhece os movimentos das mãos e pulsos dos jogadores. Sim, isso mesmo. O que você fizer com sua mão será transmitido, em real-time, para o jogo. Qualquer tipo de movimento, esquerda, direita, cima, baixo...e também reconhece profundidade, ou seja, você pode andar pra frente e para trás com ele.

Exemplos da inovação que ele trás? Uma luta de espadas em Zelda, na qual você empunha o controle como se fosse o cabo da espada e luta com ele. Não apertando botões, mas 'swingando' o controle da forma que desejar. Ou então um jogo de tiro em primeira pessoa, em que você irá mirar com o controle. Por último, você pode vira-lo de lado e usá-lo como um volante para jogos de corrida. Afinal, ele é sensível às inclinações.

Além dessa nova forma de interagir com os games, o controle oferece alguns adicionais. Por enquanto apenas um foi revelado pela Nintendo, uma alavanca analógica com dois gatilhos, a qual se encaixa embaixo do controle principal. Com isso, ficou claro que é possível se expandir a combinação de controles de acordo com a imaginação dos produtores de games. Mais ainda, mostra que a Nintendo realmente está empenhada em tranformar a forma como jogamos videogames.

Add-ons prometem ainda mais versatilidade e revolução ao controleAinda é um grande mistério a funcionalidade e qualidade dessa 'revolução', principalmente porque não foi mostrado nenhum jogo oficial, muito menos foi disponibilizado para o público. Houve alguma sessões de testes com membros da imprensa de games, mas nada conclusivo. E uma recente pesquisa na UK revelou que 50% adoraram e 50% desconfiam do novo controle.

De uma forma ou de outra, é um grande adendo à tecnologia do entretenimento. Resta à Nintendo saber fazer a lição de casa direito. As pessoas precisam confiar no controle, saber que ele irá funcionar sobre todas condições. Mais ainda, precisamos ver os jogos, afinal, não só os revolucionários mas também jogos de futebol e RPG, como uma prova de que o Revolution, assim como prometeu a Big N, é para os antigos e novos jogadores. Faço minhas as palavras do Editorial da IGN CUBE: "Depois de tanto prometer uma revolução na forma como jogamos videogames, a Nintendo finalmente revelou seu segredo. Mas afinal, é A grande revolucão? Bem, pode ser que seja mesmo".

terça-feira, setembro 13, 2005

Leilão Virtual

Quase que de surpresa, o site de leilões online E-Bay adquiriu o comunicador de texto e voz Skype, em um negócio envolvendo cerca de US$2.6 bilhões. Havia certo tempo que os rumores sobre a compra do Skype estavam circulando e diversas empresas foram cotadas como possíveis interessadas.

Compradores e Vendedores poderão conversar durante a negociação.De certa forma, pode parecer uma simples tentativa do E-Bay de ampliar sua participação na Internet. Porém, como seu principal negócio envolve a troca de bens entre seus usuários, não fica difícil visualizar a utilidade do Skype nas etapas de negociação que antecedem a venda. Cada vez mais a comunicação online e as ferramentas eletrônicas de interação social ganham espaço no mundo real e viram coisa séria. Servidores de MSN dedicados, Orkut, E-mail com Assinatura Digital...e agora VoIP (voz sobre IP, tecnologia que permite chamadas telefônicas via Internet) transformam a forma como agimos.

Ao invés de gastar dinheiro em P&D afim de desenvolver uma ferramenta própria de comunicação para oferecer a seus usuários, o E-Bay preferiu adquirir o Skype, já prontinho para ser usado e integrado no portal de leilões. Ah, mais importante ainda: o serviço FREE de ligações PC-PC deve continuar inalterado, assim como os serviços pagos de ligações PC-Telefone. O E-Bay não seria muito esperto se alterasse alguma das features que tornaram o Skype tão popular.

quinta-feira, setembro 08, 2005

Cada vez Menor


Após muitos rumores, a Apple anunciou as novas versões de seu IPod Mini. Bem, primeiro o que era Mini agora virou Nano, isso em alusão à nanotecnologia, a qual desenvolve equipamentos com apenas alguns bilionésimos de Centímetro. Além disso, o HD de 2/4GB foi substituído por memória flash da mesma capacidade. Isso permitiu a drástica redução de tamanho do aparelho, já que houve diminuição na carga de energia utilizada e no calor dissipado durante o funcionamento.


Aí está o sujeito. Tão fino quanto um lápis, o IPod Nano impressiona qualquer um. Imagine só que nesse pequeno espaço é possível armazenar até 1000 MP3s (na versão de 4GB). E ainda possui um display colorido, que facilita e muito a navegação nas pastas. Por enquanto, o único 'problema' do IPod Nano é que o soquete para fone de ouvido fica localizado na parte inferior do aparelho. Isso atrapalha já que ele é muito utilizado preso na cintura ou mesmo pendurar no pescoço. Mas, realmente, não é isso que causará o fracasso dessa maravilha da tecnologia.

O preço ainda não foi estipulado, mas espera-se que a versão de 2GB saia por US$199 e a de 4GB por US$249. Um tanto salgado, ainda mais se pensarmos que existem concorrentes mais baratos. Mas o IPod tem todo um charme e um apelo popular que parece justificar qualquer preço cobrado. Vem mais um sucesso por aí!

terça-feira, julho 26, 2005

Optimus Keyboard - Isso sim é tecnologia

Chega de se matar tentando adivinhar ou mesmo lembrar os atalhos de teclado dos mais diversos softwares que você possui. Bem, por enquanto ainda é projeto, mas em breve a solução estará em uma loja perto de você. Trata-se do teclado Optimus, desenvolvido pela empresa Art. Lebedev Studio e que promete mudar totalmente o conceito de interface homem-máquina.

Está certo que esse papo todo de "revolucionário" parece coisa de marketing, mas nesse caso não é. Esse site reserva-se, aliás, no direito de ter sua opinião e apreciação por um bem tão genial e, ao mesmo tempo, simples como o Optimus Keyboard. Aliás, nas palavras do idealizador do produto, "(...) a tecnologia para isso já existia, claro. Foi só uma questão de usá-la de outra forma". É isso e nada mais.

Nada mais? Muito mais! Vamos aos fatos, então, que fazem desse teclado um Must-Have para todo usuário intermediário de computador: todas as suas teclas (isso mesmo, TODAS) são monitores LCD coloridos INDEPENDENTES, de 32x32 pixels cada. Isso já diz tudo. Pode-se pensar no teclado como uma estrutura padrão (esqueleto) na qual as teclas e funções são posicionadas de acordo com sua preferência e com total liberdade. As teclas podem exibir desde letras e números ocidentais, até o alfabeto chinês, logotipos de programas e fotos suas, por que não? :o)

Seus programas nas suas teclas! Com essa incrível flexibilidade, jogar games ou mexer com softwares mais técnicos vai "ficar baba" demais! Sem contar que esse tipo de teclado facilita muito o processo de aprendizagem para aqueles que ainda não estão totalmente familiarizados com atalhos de teclas. Chega de ficar procurando o 'Z' pra dar zoom ou apertar o 'Pulo' ao invés de 'Tiro' e morrer na hora H. Basta programar as figuras ou ícones que deseja usar em determinado programa e literalmente apagar o resto do teclado (na verdade ele fica escurecido).

Enfim, as fotos e o link mostram algumas das aplicações do Optimus Keyboard. Mas, com certeza, cada um achará uma nova forma de usá-lo e agilizar demais aquelas tarefas repetitivas ou que exijam uso de muitos atalhos. Além disso, ele é bonitos pacas!

MAY THE FORCE BE WITH YOU ALL!!! \\//

quarta-feira, julho 20, 2005

Dados por todos os lados

A empresa japonesa Showa Denko K.K (SDK) anunciou que irá começar a produção em massa de placas para Gravação Perpendicular em HD's. Esse novo método, já conhecido de grandes fabricante do setor, possibilita quase dobrar a capacidade das atuais placas (ou discos mesmo) de HD.

A SDK, entretanto, não fabrica Hard-Drives, mas apenas componentes para que terceiros desenvolvam seus próprios modelos. Apesar de essa tecnologia ser atraente para o uso doméstico, o apelo de MKT deve falar mais forte e os produtos irão, inicialmente, ser voltados para aparelhos de menor porte, já que as primeiras placas deverão ser de 1.8 polegadas (bem menor do que os comuns HD's de 3.5 polegadas que temos em nossos micros). No caso, aparelhos como o Ipod poderão saltar dos atuais 60GB para 120GB, sem nenhuma alteração no Design ou tamanho.

Com o aumento da competição por esse novo tipo de produto, é claro que a demana irá puxar a gravação perpendicular para o mercado doméstico. Com o conteúdo digital, mídia e dados, cada vez maior (muito graças à popularização da Banda Larga) é importante que os fabricantes sempre se mantenham à frente das necessidades dos consumidores e desenvolvam novas formas de armazenamento. A gravação perpendicular é boa, mas ainda se enquadra em um modelo de gravação mecânica, de acesso não tão rápido e possibilidade grande de quebra com o uso. Esse é o real desafio das empresas.

MAY THE FORCE BE WITH YOU ALL!!!\\//

terça-feira, junho 28, 2005

Water, baby, water!

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A empresa Gigabyte, fabricante de placas e outros componentes, acaba de anunciar seu primeiro sistema de cooler (ventilador para resfriar processadores e outros elementos eletrônicos) movido à água. Na verdade ele não é bem movido pela água, mas utiliza o líquido para retirar o calor das coisas, muito parecido com o sistema de refrigeração de um carro, por exemplo.

A idéia não é propriamente nova, mas é a primeira vez que algo nesse sentido é desenvolvido para computadores caseiros. Antes, esse tipo de cooler era utilizado apenas em Servidores e Estações de Trabalho, máquinas as quais têm alta performance e, por isso, alto consumo de eletricidade que gera altos índices de calor internos dos componenetes. Muitas dessas máquinas, aliás, têm minis ar-condicionados em seu interior, para manter a temperatura em níveis aceitáveis e evitar o derretimento literal de processadores de placas.

É uma boa iniciativa da Gigabyte, ainda mais se levarmos em conta os novos processadores Dual-Core que estão sendo introduzidos em computadores domésticos. Essas novas CPUs foram desenvolvidas justamente com o intuito de se ter mais performance sem um aumento absurdo no calor e consumo de energia. Um cooler à água é uma ótima opção para esse cenário.

MAY THE FORCE BE WITH YOU ALL!!! \\//

quinta-feira, junho 23, 2005

IDE Rocks!!!


Basicamente, um cinto para calças feito de cabos IDE. Isso mesmo que você leu, cabos IDE como aqueles que ligam o HD e o Drive de CD na placa mãe do computador. Muito Nerds, muito legal!

MAY THE FORCE BE WITH YOU ALL!!! \\//

terça-feira, junho 21, 2005

LapLock!


No mundo moderno, todo cuidado é pouco. E cada vez mais, nossas informações ficam expostas em aparelhos, CD's, Celulares e diversos itens eletrônicos à nossa volta. Mesmo os Laptops que usamos no serviço e deixamos "pernoitar" por lá não estão nada seguros. Mesmo na hora do almoço, nada impede que alguém levante a tela e veja suas informações. Afinal de contas, nem todos lembram ou bloqueiam o computador quando se ausentam.

Pois bem, chegou a 'Multi-Lock' dos Laptops. Uma simples e eficiente trava, que impede algum abelhudo de tentar fuçar sua máquina, além de ter um design bem interessante. Pode parecer desconfiança por parte de quem coloca uma dessas, mas quem pode culpá-lo? Com um preço atrativo de menos de 70 dólares, esse gadget deveria se tornar padrão em grandes escritórios. Afinal, se nem anti-vírus, firewall ou anti-spyware conseguem impedir o roubo de informações, quem sabe algo mais prático e sólido não funcione melhor, hein? Pelo menos, contra o colega de cubículo, ou o chefe xereteiro... :)

MAY THE FORCE BE WITH YOU ALL!!! \\//

sexta-feira, junho 10, 2005

Silêncio aí!


Pela cara do cidadão acima, dá pra perceber que esse Post se trata de uma bugiganga nova (e MUITO interessante!). Bem, o "cidadão" é Danny Hillis, um dos fundadores da empresa de pesquisa e desenvlvimento de tecnologia Applied Minds e umas das mais brilhantes mentes dos EUA, sendo pioneiro no desenvolvimento de Supercomputadores de processamento paralelo.

Pois dessa vez, Danny pensou em algo um pouco mais normal e cotidiano. Os aparelhos à sua frente, do tamanho de rádios-relógio, são chamados de Babble e têm um propósito muito simples: dar privacidade às conversas telefônicas realizadas em lugares públicos e escritórios abertos, como os com cubículos e divisórias apenas.

Através de um processador interno de som, o aparelho analisa a voz de quem está falando no telefone e emite diversas ondas sonorar que se assemelham a vozes embaralhadas. O resultado não é barulhento mas impede que alguém próximo escute ou mesmo entenda o que está sendo dito. Não será mais preciso ir ligar do banheiro para marcar hora no Urologista, hehehe.

Apesar dos primeiros modelos do Babble serem específicos para telefones, Danny já deu sinais de que pretender desenvolver uma versão para todo o ambiente de trabalho e áreas mais amplas. É uma ótima idéia, ainda mais tendo em vista que o número de celulares hoje acabou com a privacidade fora de casa. Ou alguém ouve você ou você que é obrigado a ouvir a conversa dos outros.

MAY THE FORCE BE WITH YOU ALL!!! \\//

quarta-feira, junho 08, 2005

Open Mac?


Nessa semana, os olhos do mercado de TI se voltaram para a Apple e sua decisão em mudar de fornecedor de CPU. Em outras palavras, a Apple está trocando a IBM pela Intel e, a partir de 2007, toda a linha de computadores Apple trará processadores do novo parceiro.

Em primeiro lugar, é um grande baque para a IBM, já que a Apple é um de seus maiores clientes (para quem não sabe, a IBM fabrica processadores também, tanto para suas máquinas como, no caso, os conhecidos PowerPC). Mais interessante ainda é o fato de que, mudando para uma arquitetura Intel, a Apple estaria abrindo as portas para um sistema mais padronizado. Afinal, quase todas as aplicações de hoje são compatíveis com chips Intel.

Será que veremos, um dia, o Windows rodando em um Mac? E que tal o MacOS X - Tiger, fantástico sistema operacional da Apple, rodando em uma plataforma PC, tirando proveito de todas as tecnologias e add ons que esse mundo oferece?

Bem, se pensarmos que Bill Gates tem 51% de participação no capital da Apple, o futuro pode não estar muito distante disso. Porém, há um grande perigo em relação aos consumidores fiéis dos IMac's e afins: o diferencial que eles enxergam nos produtos Apple é, extamente, sua diferenciação dentro de um mercado dominado pelo Ctrl+Alt+Del. Partindo para uma arquitetura padrão e um sistema mais aberto e amigável aos Pentiuns, a empresa corre o risco de
perder sua vantagem e passar a ser vista como mais um integrador.

É esperar pra ver.

MAY THE FORCE BE WITH YOU ALL!!! \\//

segunda-feira, junho 06, 2005

NEXUIZ - Game for FREE

Não se tratam dos melhores gráficos já vistos nem do game mais original já criado. Na verdade, NEXUIZ nada mais é do que um jogo de tiro em primeira pessoa, baseado nos antigos engines de séries famosas, como Quake (engine = programação básica de um jogo, que define padrões de gráficos, inteligência artificial, efeitos visuais, etc). Além disso, pode ser jogado on-line contra pessoas do mundo inteiro.

Mas o diferencial é que esse é um jogo OpenSource em todos os sentidos. Ou seja, você pode tanto baixar o código e alterá-lo para criar as armas, mapas e itens de seus sonhos como, principalmente, jogar FOR FREE! Isso mesmo, basta baixar o arqquivo de 165MB no site do jogo, des-zipar o file, rodar o exe e pronto! Os servidores aguentam até 64 pessoas ao mesmo tempo e existem bastante opções.

Isso é algo bem interessante hoje em dia, já que os games finalmente estão sendo vistos como a mina de ouro que são. Entretanto, isso não impediu esse brilhante projeto de seguir em frente e oferecer um produto de extrema qualidade, levando-se em conta as limitações. O jogo é muito bonito, com efeitos visuais avançados, iluminação em tempo real e muita velocidade no gameplay. Não fica devendo nada em diversão também. Vale a pena conferir.

MAY THE FORCE NE WITH YOU ALL!!!\\//

segunda-feira, maio 23, 2005

Error n.00#54#09# - Windows must be Restarted


É, pois é. Painel de Notícias da BBC, localizado em Londres, creio. Como se pode ver, o Windows deu pau e ninguém se prestou (ou conseguiu) arrumar a tempo. E claro que em país desenvolvido sempre tem alguém com câmera/celular digital no bolso. Deu nisso!

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Memória Flash de 176GB


A empresa M-Systems anunciou seu novo cartão de memória flash para aplicações militares, aeroespaciais, de servidores e também massiva transmissão de dados.

O destaque do novo drive é a sua capacidade: pode ir de 1 a 176GB de memória, isso em cartão com menos de uma polegada de espessura! Não está muito claro ainda o porquê desse foco em mercados e aplicações mais específicas. Afinal, um drive com essa capacidade finalmente começa a sinalizar mudanças na realidade atual de armazenamento de dados domésticos. Nada mais irritante do que gravar dezenas de CD's ou ter que aguardar a demora que é gravar um DVD Camada Dupla.

Porém, os DVD's só chegam a 17GB no máximo, enquanto esse novo Drive ultrapassa fácil essa marca. Ele ainda vem com interface SCSI U320 (320 Mbits/seg.), o mínimo que se poderia esperar de um dispositivo com essa capacidade. Interessante, principalmente pelo fato de que já está em produção massiva. Antes extremamente caros e pouco performáticos, hoje os chips de silício podem, finalmente, tomar o lugar dos HD's e drives óticos.

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quarta-feira, maio 18, 2005

Revolution


Não foi nem de longe o que todos esperavam. Claro, talvez nós esperássemos coisas demais, é verdade. Mesmo assim, após a Conferência da Nintendo Pré-E3, nessa terça-feira, muitas dúvidas permaneceram no ar e outras tantas foram criadas.

O que acontece é o seguinte: Microsoft e Sony mostraram, enfim, suas armas de próxima geração. Vídeos, especificações técnicas e tudo mais o que tinham direito. Com isso, a rápida menção ao Revolution, por parte
da Nintendo, deu a impressão de que o console talvez não fosse capaz de competir com os outros (XBOX360 e PS3). Bem, isso é só impressão. A Nintendo nunca foi de ficar se gabando em cima de Demos Tecnicas ou números de Floating-Point Performance.

Aliás, vale notar que a Sony vem dizendo muito a respeito do PS3, que é dezenas de vezes mais potente que o PS2. Na verdade, um componente (placa de vídeo) é capaz de executar 35 vezes o número de operações que o mesmo fazia no PS2. Isso não pode ser levado com conta, porque toda a máquina é diferente e essa quantidade de operações adicionais reflete em diversos outros requisitos do sistema. Porém, o PS3 não tem 35 vezes mais memória, por exemplo.

Então é preciso se tomar cuidado com números "promocionais". Dentro dessa linha, a Nintendo disse que o Revolution será de 3 a 4 vezes mais potente que o atual Gamecube. Se for em relação a gráficos (que deve ser, já que é o único atributo técnico que a Big N leva em conta) acho que está bom, não? 4 vezes a qualidade de Resident Evil 4, hmmmm....

Mas a grande dúvida ainda é em relação à REVOLUÇÃO que o console promete trazer, tanto em experiência de jogo como na forma em que jogamos hoje. Muitos rumores vêm populando a Internet nos últimos dias e, por isso, me reservo no direito de aguardar informações mais precisas. Porém, um fato está deixando os fãs da Nintendo com uma pulga atrás da orelha: uma suposta fonte (que vem acertando diversos rumores e fazendo previsões corretas) disse que algo irá nos surpreender no dia 19 de Maio. Mais ainda: havia um vídeo no site da Nintendo, se referindo à importância da festa
que seria o dia 19 de Maio na E3. (o vídeo já não está mais lá).

Sendo assim, nos resta aguardar e ver se a Nintendo tem alguma carta na manga. Minha aposta é de que se eles realmente possuem algo inovador, não irão mostrar agora. No máximo, exibirão alguns vídeos técnicos de games e Demos com grande nomes da Nintendo, como Mario, Link e Samus, apenas para matar um pouco a sede dos fãs.

A Nintendo sempre foi o carro-chefe quando se trata de inovação. POr isso, devemos aguardar, pois em breve tudo será revelado.

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KillZone 2....realidade ou mito?


O jogo mais comentado do PS3 é o KillZone 2, sequência para o grande sucesso do PS2. Não só pelos gráficos fora do comum, ambientação extremamente realista e personagens que parecem vivos MESMO, mas também porque não se sabe, ainda, se vimos real-time ou apenas animações em CG.

Porém, em recentes entrevistas, produtores de jogos afirmaram que o PS3 é capaz sim de reproduzir tais imagens em jogo. É esperar pra ver, já que não seria a primeira vez que belas imagens são mostradas apenas com intuito mercadológico, para criar um Hype pelo console.

MAY THE FORCE BE WITH YOU ALL!!! \\//

terça-feira, maio 17, 2005

Walking down the streets


Mais algumas cenas de JOGO, em real-time. Isso não é animação, é um ambiente do jogo GETAWAY, a ser lançado para o PS3. Novamente, o que impressiona não é só o nível mas também a quantidade de detalhes na cena. E isso tudo rodando, carros passando, pessoas nas ruas. Como no mundo real, indeed!.

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Grand Turismo


Primeiras imagens da nova versão de Grand Turismo, para PS3. Só de olhar já se percebe a quantidade de detalhes. Realmente o PS3 é muito eficiente em cálculos simultâneos, graças à sua CPU Multi-Core. Isso permite muito mais elementos na tela, se comportando de forma aleatória e muito mais realista.

Infelizmente apenas um vídeo pode mostrar o real poder do PS3...mas irei postar algumas fotos novas, claro que as melhores. Enquanto isso, visite IGN PS3 que a cobertura de vídeos e fotos é muito boa.

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PS3 chegou! Eu quero...



Subiram as cortinas e o Playstation 3 finalmente foi anunciado. A foto acima é oficial e mostra o console (que, novamente, pode ser colocado em pé ou deitado). A apresentação foi feita durante a conferência da Sony Pré-E3, realizada nessa segunda-feira.

Além da máquina, claro, muitos jogos foram anunciados e exibidos em vídeo. Espera-se que alguns estejam em forma jogável no pavilhão de eventos da E3. O mais impressionante é a capacidade do PS3 de recriar mundos reais, com sombras, personagens quase-humanos e iluminação nunca vista em real-time.

Em certo momento do evento, a Sony colocou um trecho do filme Homem-Aranha 2, mas com pequenas alterações na sequência de eventos, como uma corrida de carros esporte no melhor estilo Grand Turismo. Posteriormente, disseram que os modelos 3D eram em real-time e que o PS3 seria capaz de rodar o mesmo modelo do Homem-Aranha usado no filme, para jogos.(!!!)

Muito ainda está por vir, mas claramente a Sony deu o chute inicial para dominar de vez o mercado de games. Abaixo, um pequeno resumo das especificações técnicas do PS3, que inclui, entre outros itens, o poderoso CELL:

CPU

  • Cell Processador CELL, baseado em 8 Cores (SPE's) PowerPC de 3.2Ghz
  • 1 Unidade de Vetor VMX por Core
  • 7 x SPE de 3.2GHz -> 7 x 256Kb para os SPE's
  • 512KB de L2 Cache
  • 1 dos SPE's é reservado para redundância

GPU

  • RSX de 500MHz
  • Suporte a High-Definition Full (1080p) em 2 Canais.

Demais dados

  • Performance Total do Sistema - 2 TERAFLOPS (XBOX 360 chega a 1)
  • Suporte a Som Digital, baseado no CELL
  • HD Interno, suporte a 7 controles Bluetooth, além de Wi-Fi, Ethernet e USB2.0
  • Roda todos os jogos do PS1 e PS2, CDs de todos os tipos, DVDs e o novo formato Bluray

MAY THE FORCE BE WITH YOU ALL!!! \\//


segunda-feira, maio 16, 2005

Falta pouco...

Muito pouco...em 3 dias, EPISODE III - REVENGE OF THE SITH!!! Eu estarei lá, meia-noite, assim como 6 anos atrás, estava no Episódio I.

MAY THE FORCE WITH US!

A batalha continua

Aparentemente, as coisa não serão tão fáceis quanto pareciam. Depois de, na semana passada, surgir a notícia de que Sony e Toshiba estavam chegando a um acordo a respeito do formato de DVD a ser usado no futuro, vem agora a informação de que o acordo, por enquanto, melou.

A briga é em torno dos formatos Bluray, da Sony, e HD-DVD, da Toshiba. Ambos servem para se fazer discos com capacidades bem superiores aos atuais 17GB de um DVD. Podendo chegar a 250GB, ou mais, os novos formatos são essenciais para a distribuição de filmes e conteúdo de mídia em Alta-Resolução.

Vale explicar: um DVD normal carrega, geralmente, um filme digital, com qualidade de resolução de até 720 linhas (Progressive Scan). Um filme em Alta-Resolução chega até 1900 linhas, ou seja, bem mais que o dobro. Sendo assim, é preciso mais espaço no disco para essa informação adicional.

Essa limitação do DVD atual é que levou ambos os fabricantes a desenvolverem uma nova forma de armazenar os dados. E, tanto Sony quanto Toshiba, chegaram a uma solução muito parecida, que utiliza um laser azul (ao invés do atual vermelho usado em Drives de CD e DVD) para ler a mídia. Por questões técnicas, dessa forma é possível comprimir muito mais dados no CD.

O recente comunicado da Toshiba diz que "a empresa faria concessões caso a Sony provasse que seu formato é melhor. E, até o presente momento, isso não foi alcançado." Isso pode vir a ser um grande problema, já que um formato padrão é sempre mais funcional do que vários diferentes. Hollywood já entrou na briga e deve dar uma ajuda para um dos lado (mais provável que seja a Sony). Afinal, os estúdios se interessam, e muito, para que seja estabelecido logo o formato das mídias, leitores e gravadores. Só assim poderão deslanchar seus projetos de migrar toda a produção para Alta-Definição. Em breve, mais notícias.

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sexta-feira, maio 13, 2005

Ghost Recon 3...mais um colírio


Mais algumas cenas de jogo, em tempo real. Fica cada vez mais claro que a capacidade das máquinas de próxima geração irá proporcionar os mundos virtuais mais reais já vistos pelos gamers.

É possível que isso reanime a discussão sobre o quanto os jogos podem influenciar o comportamento das pessoas, principalmente das crianças. Espero que toda essa tecnologia seja usada de forma inteligente e inovadora e não passemos a ver um jogo após o outro, só gráficos perfeitos, modelos reais...iremos, em pouco tempo, cair na monotonia.

Claro que os jogos podem (e devem!) tentar emular o mundo real, para proporcionar um entretenimento mais real e emoções mais fortes. Mas nunca é ruim pedir um pouco de fantasia e magia, pois isso o mundo real não pode nos dar.


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Navegue, baixe, jogue!


O novo serviço da Microsoft será o GUIDE. Além do XBOX Live, onde será possível baixar trailers de jogos, filmes, notícias, novas fases e itens e ainda jogar contra jogadores do mundo inteiro, o XBOX Guide servirá como um organizador multimídia. No novo console, será possível plugar câmeras digitais, celulares, MP3 Players e mesmo o seu PC (desde que rode Windows XP, claro).

Com isso, será possível armazenar diversos conteúdos multimídia no HD do XBOX 360 (que pode ser expandido no futuro), como fotos, vídeos, músicas, etc. E se você possui o Media Center PC, pode gravar conteúdo da TV!Além disso, claro, pode conversar em tempo real com amigos, navegar na web...tudo do seu sofá.

Ainda é um pouco cedo para sabermos tudo que será possível, mas é óbvio que Bill Gates quer, cada vez mais, trazer os consoles para a realidade dos PC's e da Internet. O Guide tem o objetivo de manter você conectado mais tempo ao seus XBOX 360 e à rede XBOX Live.

Enfim, é um conceito um tanto novo para esse mercado e para os gamers. Mas o próprio sucesso do XBOX Live deve ter servido de inspiração para esses novos atributos. A Sony também pensa assim, o console como um centro de entretenimento. A vantagem da Microsoft é o Sistema Windows, presente em 95% dos lares com PC. A interoperabilidade XBOX -> PC pode ser um grande diferencial.

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Dead or Alive 4


Belos visuais obviamente ajudam qualquer novo console a ter sucesso e despertar o interesse dos fãs. Como a jogabilidade só pode ser testada após algumas horas, com mais calma, os gráficos podem chamar mais a atenção.

E é isso que a Microsoft também pensa. Começam a surgir cenas de jogos confirmados para o XBOX 360, só para nos deixar com mais água na boca. A cena acima, é de DEAD OR ALIVE 4

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Tudo...aqui e agora!


Finalmente tudo foi revelado. E o mais impressionante é a quantidade de "rumores" que estavam certos. Isso me leva a crer que a Microsoft, na verdade, foi responsável por boa parte das notícias e fotos que, supostamente, vazaram nos últimos dias. Tudo devia fazer parte de uma grande estratégia para divulgar, ao mundo todo, a nova máquina de games do tio Bill.

Enfim, conseguiram o efeito esperado. As cenas de jogos, bem como a lista de especificações técnicas do XBOX 360, deixaram todos mais do que satisfeitos. O serviço XBOX Live será um grande atrativo para novos consumidores e pessoas não tão ligadas ao mundo dos games. Integrado a ele, o XBOX 360 terá um Guide, de onde você poderá utilizar diversos recursos multimídia e compartilhar com outros aparelhos de sua casa, inclusive o PC.

Claro que a E3 irá provar, de uma vez por todas, se o console e seus jogos são realmente capazes de deixar o público pegando fogo de ansiedade! Mas até lá, seguem os principais dados da máquina, muito, mas muito superior ao primeiro XBOX. Acima, aliás, está o logo oficial do console.

  • 3 CPUs, rodando a 3.2GHz cada
  • As CPU's todas processam 2 threads por ciclo. Em termos práticos, é como se houvessem, na verdade, 6 Processadores.
  • 512MB de memória DDR3, rodando a 700MHZ.
  • Front-Side-Bus de 21.6GB/s o que, diga-se de passagem, é MUITO!
  • Estimados 500 milhões de triângulos por segundo (O XBOX 1 chega a 100 milhões)
  • GPU - Graphic Processing Unit da ATI, feita sob medida para a Microsoft e que incorpora tecnologias que só estarão disponíveis no mercado daqui a alguns anos.
  • POrtas USB, Controles sem fio, acesso à Internet Banda-Larga, Output em Alta-Resolução para TODOS os games, suporte a DVD, MP3, CD, VCD, etc, etc.
  • HD De 20GB, o qual pode ser trocado.
  • Som Sorround 5.1, digital.

Existem mais informações disponíveis na Internet, mas o básico é isso. Agora é hora de esperar Sony e Nintendo apresentarem suas armas na E3, que começa na semana que vem.

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quinta-feira, maio 12, 2005

Let the future begins...

É hoje. Finalmente, é hoje. Às 9 e meia, horário do Pacífico (EUA), a MTV USA irá transmitir o especial sobre o X-BOX 360. Muito já se sabe, pelo menos é o que os rumores e fotos vêm indicando nesses últimos dias. Porém, ainda são esperado que alguns detalhes ainda não conhecidos, como especificações técnicas e, óbvio, games. Muitos games.

É provável também que a Microsof aproveite para divulgar novidades a respeito de seus sistema on-line de jogos e televisão (XBOX Live & MywebTV, respectivamente).

Seja como for, vale a pena para qualquer gamer dar uma olhada na internet, sites de game e afina. Afinal, não vi nenhum tipo de informação de que a nossa cara MTV irá repassar o programa no Brasil. Mas, enfim, a esperança é a última que morre.

Que a batalha pela próxima geração comece.

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terça-feira, maio 10, 2005

Ahá! Peguei vocês!


Nada como um pequeno celular com câmera para espiar os mais secretos projetos do futuro. Pode ser que seja de propósito mas, aparentemente, a foto acima foi tirada sem permissão durante uma conferência da Microsoft em Los Angeles, a respeito do novo X-BOX 360.

E considerando-se a foto já publicada anteriormente aqui, há muito mais verdade do que mentira nessa história toda. O que a imagem, apesar da iluminação ruim, nos mostra é mais do que apenas o console. Pode-se ve o controle do novo X-BOX, junto com um Headset (fone de ouvido com microfone) e uma câmera digital, provavelmente para reconhecimento de imagem.

Como tudo isso irá operar e funcionar com os jogos, ainda é um mistério. Mas falta pouco para a E3 e tudo será revelado em breve.

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quinta-feira, maio 05, 2005

Agora sim

Vale lembrar uma boa notícia pros sites do Brasil:

Dominios com acentos e cedilha, agora pode - A partir da 2a feira, dia 9, o serviço de registro no Brasil passará a aceitar nomes de domínios com os caracteres permitidos na língua portuguesa (vogais acentuadas e o cedilha exclusivamente). Notícia do BlueBus.

terça-feira, maio 03, 2005

Mitose Cellular


Em mais uma rodada de testes e apresentações do CELL, novo processador desenvolvido para ser a CPU do Playstation3, a TOSHIBA mostrou como esse processador é capaz de, simultaneamente, decodificar 48 streams de vídeo em MPEG-2 (qualidade de DVD). Além disso, os 48 vídeos foram passados ao mesmo tempo em um telão com definição de 1.920x1080 pixels (isso é muito!), divido em quadrados (8 por 6), cada um com seu vídeo.

O que se conclui desse DEMO é que o CELL realmente é muito poderoso e pode executar diversas tarefas complexas ao mesmo tempo, sem perda de qualidade.

Como dito aqui, o CELL será 10 vezes superior aos atuais processadores, mas será voltado a aplicações mais específicas, como os games do PS3. A briga pela liderança na próxima geração de videogames está esquentando.

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Azul (e grande) como o céu


Embora pareçam CD's normais, ou mesmo DVD's, os discos acima são os novos BLU-RAY. Esse é um dos candidatos a se tornar o novo formato padrão de Discos Óticos, pelo menos nos próximos anos. Enquanto um DVD de Dupla Camada atinge cerca de 17GB, os discos BLU-RAY já estão na marca dos 50GB e existe previsão de chegarem até 200GB (ou mais, dependendo muito das inovações ainda por vir).

Além de obviamente aumentarem a capacidade para gravarmos informações gerais, a grande demanda por esses dicos de alta-capacidade são os filmes e vídeos em Alta-Definição (HDTV). Com essa qualidade de vídeo, o tamanho da transmissão ou do arquivo a ser gravado em um disco (assim como hoje os filmes são gravados em DVD) fica muito grande, maior do que o próprio DVD pode suportar.

O avanço da tecnologia digital para gravação de reprodução de filmes já alcançou um estágio no qual aparelhos de Alta-Definição começam a se tornar o padrão. Nos EUA, diversos canais de TV aberta transmitem programas especiais no formato HDTV. A imagem é incrivelmente superior a qualquer coisa já vista. Porém, para isso é necessário um televisor que suporte o sinal de Alta-Definição e que possa reproduzi-lo. Uma breve comparação: um televisor básico atual, novo, tem cerca de 500 linhas de resolução. Já um que suporte HDTV, pode chegar 1080 linhas! Isso resulta em uma imagem muito mais nítida, fluída e viva.

No Japão, esses discos já são uma realidade e os players e gravadores estão começando a ser lançados. A PANASONIC anunciou o início de testes para fabricação em larga escala das mídias, visando principalmente o mercado de Hollywood, o qual já trabalha com filmes em alta-definição para cinemas digitais.

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Espelho, espelho meu....que horas são?

A novidade não é tão nova assim já que existem janelas e mesmo lentes de óculos transparentes que reproduzem imagens ou textos sem nenhum tipo de fiação aparente. Mas o conceito desse produto é bem interessante e de certo modo prático.

Trata-se de um espelho comum (grande) que possui, embutido, um trilho para reprodução de LED's programados. LED's, para quem não sabe, pode ser entendido como uma sinalização luminosa emitida por algum aparelho. No caso desse espelho, essa sinalização pode ser definida pelo usuário. Basta utilizar o controle do espelho ou mesmo conectá-lo a um computador.

Como a figura mostra, pode-se colocar um simples relógio ou a data. Mas a praticidade do produto vem através das mensagens de texto que você mesmo programa. Algo para se lembrar de manhã, quando for ao banheiro depois de acordar, ou mesmo um recado para alguém que chegará depois de você sair.

Claro que é muito mais uma "frescura" do que um item de primeira necessidade. Tanto que o preço é bem salgado, em torno de 700 Euros. O site do fabricante, aqui, oferece outros itens bem interessantes, principalmente no quesito Design.

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terça-feira, abril 26, 2005

X-BOX 360...the real deal?


Sempre é difícil dar credibilidade para imagens provenientes da Internet. Mas a figura acima pode muito bem ser o Design final do X-BOX 360 (nova geração do videogame X-BOX, da Microsoft).

Pouco se sabe a respeito da máquina ainda, mas alguns detalhes como suporte a controles Wireless e televisão por Internet, além de acesso à rede pelo console, já são realidades.

A fonte da imagem é bem confiável, trata-se de alguém com contatos internos em produtoras de games e a própria Microsoft. Só nos resta aguardar até dia 12 de Maio, quando a empresa irá transmitir o especial X-BOX360 na MTV, uma gigante campanha de MKT para tentar estabelecer sua posição dentro do mercado de games.

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"Crianças!...Desliguem essas estrelas e venham jantar!"


Um pequeno planetário na sua Sala de Estar para, quem sabe, entreter um pouco as visitas enquanto você prepara o café.

Essa parece ser a idéia da SEGA (antiga fabricante de Consoles de Videogames e atual softhouse) ao lançar essa máquina chamada HOME-STAR. Como o próprio nome bem sugere, ela serve para que você tenha estrelas projetadas dentro de sua casa, galpão, etc. Enfim, quanto maior o ambiente, melhor o efeito.

Claro que é um brinquedo de alto valor (e preço) mas um detalhe nele chama a atenção: os mapas estelares projetados foram baseados no conhecimento atual do astrônomos (só deles...os conhecimento da U.N.A continuam sendo prioridade de seus Presidentes). Pode ser até que você não reconheça muita coisa ao olhar o mar de estrelas no teto do quarto, mas pode ter certeza que cada estrela está no seu devido lugar e tem até um nome. Bem, na verdade são mais códigos do que qualquer outra coisa. Entretanto, esse nível de realismo torna o HOME-STAR um grande atrativo para quem tem espaço em casa e dinheiro sobrando no bolso.

Para quem quer conhecer mais nossos céus, sem pagar muito, veja SKYMAPS ou até esse interessante site em Java, que permite a você simular a visão do céu de qualquer ponto da Terra.

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segunda-feira, abril 18, 2005

Alô? Cérebro?


Só por curiosidade (e certo paradoxo), comentamos o aparelho Samsung S350, lançado no Oriente apenas. O grande diferencial, ou não, desse aparelho é que ele emite ondas Alfa quando toca MP3's. Isso, de acordo com a empresa, ajuda o cérebro a se concentrar mais e melhora a memória também.

fica bem difícil saber se isso é verdade, mas estudos indicam que sim. O problema apenas está no fato de a empresa assumir que seu aparelho emite ondas que interferem no funcionamento do cérebro. Afinal, poderiam elas ser boas ou más.

A U.N.A vê com certa restrição esse tipo de aparelho e promoção. Seria melhor embutir mecanismos de controle da mente e NÃO avisar os consumidores de que.....péra aí, esse plano é nosso...

Esqueça o que leu antes e apenas olhe a imagem bonita do celular...isso, fique olhando, olhando e esquecendo...

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quinta-feira, abril 14, 2005

XBOX 360

Está chegando a nova geração de videogames. E, dessa vez, a briga parece estar ficando cada vez mais séria. Com a gigante Microsoft estabelecendo uma boa base de consumidores, era mais do que esperado que as campanhas de Marketing ganhassem maior gás.

Dia 12 de Maio, na MTV Americana, será transmitido um programa especial, chamado XBOX 360, apresentado por nada mais nada menos que Elijah Wood..alguma coisa assim...o Frodo, pronto. (E se você não sabe quem é Frodo, que faz aqui???).

Nesse programa, espera-se que a MS mostre o sucessor do XBOX, tanto suas especificações técnicas bem como cenas de jogos e trailers, que com certeza nos deixarão com água na boca! Mas depois de tantas festas e alardes em cima de uma nova tecnologia, as empresas desse setor vêm percebendo que só barulho não basta. É preciso de estratégia, direcionamento e, principalmente, comprometimento total com o gamer, eu, você, qualquer nerd de carteirinha. Mais do que tecnologia, os JOGOS serão a grande arma dessas empresas, que deverão prover experiências inéditas capazes de prender a atenção do público e garantir o sucesso (ou fracasso) de um console.

Infelizmente o programa não passará no Brasil, pelo menos a princípio. Mas não será na difícil, para quem estiver interessado, em conseguir uma cópia na Internet. Postaremos aqui, aliás, informação sobre o programa.

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Lights Out!!!

Para os madrugadores de plantão, fanáticos por novidades High-Tech ou mesmo nós, da U.N.A, que priorizamos um ambiente de trabalho no PC com o que houver de mais interessante e diferente no mercado, a SAITEK lançou o aparato visto na foto acima.

Bem, fica claro, ainda mais no escuro (hahahaha!!! Ai, ai...essa foi boa...) que o teclado possui back-light mas o interessante mesmo é a forma como ela foi colocada. Não só clareia a teclado todo como também as teclas, bem como letras e números. Dessa forma, mais do que decorativo, o produto torna-se útil mesmo.

Vale ainda notar que a luminescência foi definida na medida certa, para que não ofuscasse demais as letras ou as deixa-se muito escuras, tornando-o o teclado invisível no escuro.

Não é a coisa mais fantástica do mundo nem item de primeira necessidade. Mas que é legal, isso é.

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