Depois de deixar a comunidade dos videogames a ver navios durante a E3 esse ano, a Nintendo finalmente revelou o grande (ou pelo menos maior) segredo de seu console de próxima geração, Revolution. E a espera, pelo visto, valeu a pena.
Durante a abertura do Tokyo Game Show 2005, o presidente da Nintendo, Sr. Iwata, fez uma apresentação de menos de uma hora. Foi pouco, mas serviu para muito. Além de falar sobre o futuro dos games e as novas tecnologias que estão sendo colocadas à disposição dos gamers, como conexão Wi-Fi e Touch-Screen (Nintendo DS), Iwata reforçou o compromisso da Nintendo com os jogos online e multiplayer.
Bem, obviamente que esses assuntos já eram de conhecimento público e todos aguardavam o momento prometido. Então, um vídeo foi projetado no telão e se viu o Teaser do novo controle do Revolution. Depois, Iwata mostrou um protótipo em mãos (digo protótipo porque a versão final ainda não foi definida pela Big N).
Pelas fotos, é difícil entender o conceito. O controle parece ser de uma TV, mas é muito mais do que isso. Explicando rapidamente, com ele é possível manipular elementos nos jogos, funcionando como um Mouse de computador. Entretanto, além dessa função de 'pointer'(apelido dado pela própria Nintendo) o controle reconhece os movimentos das mãos e pulsos dos jogadores. Sim, isso mesmo. O que você fizer com sua mão será transmitido, em real-time, para o jogo. Qualquer tipo de movimento, esquerda, direita, cima, baixo...e também reconhece profundidade, ou seja, você pode andar pra frente e para trás com ele.
Exemplos da inovação que ele trás? Uma luta de espadas em Zelda, na qual você empunha o controle como se fosse o cabo da espada e luta com ele. Não apertando botões, mas 'swingando' o controle da forma que desejar. Ou então um jogo de tiro em primeira pessoa, em que você irá mirar com o controle. Por último, você pode vira-lo de lado e usá-lo como um volante para jogos de corrida. Afinal, ele é sensível às inclinações.
Além dessa nova forma de interagir com os games, o controle oferece alguns adicionais. Por enquanto apenas um foi revelado pela Nintendo, uma alavanca analógica com dois gatilhos, a qual se encaixa embaixo do controle principal. Com isso, ficou claro que é possível se expandir a combinação de controles de acordo com a imaginação dos produtores de games. Mais ainda, mostra que a Nintendo realmente está empenhada em tranformar a forma como jogamos videogames.
Ainda é um grande mistério a funcionalidade e qualidade dessa 'revolução', principalmente porque não foi mostrado nenhum jogo oficial, muito menos foi disponibilizado para o público. Houve alguma sessões de testes com membros da imprensa de games, mas nada conclusivo. E uma recente pesquisa na UK revelou que 50% adoraram e 50% desconfiam do novo controle.
De uma forma ou de outra, é um grande adendo à tecnologia do entretenimento. Resta à Nintendo saber fazer a lição de casa direito. As pessoas precisam confiar no controle, saber que ele irá funcionar sobre todas condições. Mais ainda, precisamos ver os jogos, afinal, não só os revolucionários mas também jogos de futebol e RPG, como uma prova de que o Revolution, assim como prometeu a Big N, é para os antigos e novos jogadores. Faço minhas as palavras do Editorial da IGN CUBE: "Depois de tanto prometer uma revolução na forma como jogamos videogames, a Nintendo finalmente revelou seu segredo. Mas afinal, é A grande revolucão? Bem, pode ser que seja mesmo".
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